समकालीन कहानियों काम करता है के विभिन्न समूहों है कि सभी क्योंकि एक ही विषय के चारों ओर घूमना आपस में जुड़े हैं कर रहे हैं। "गाथा" शब्द मध्य युग में उभरा, 12 वीं और 14 वीं शताब्दी के दौरान, वाइकिंग लड़ाइयों या यात्राओं और परिवारों के बीच संघर्ष के बारे में कहानियों पर आधारित कार्यों के साथ।
वर्तमान में, सागा आमतौर पर काल्पनिक शैली के भीतर अधिक स्थित होते हैं, जिसका अर्थ है कि हालांकि कार्यों को उनके व्यापक कथन, वर्णनात्मक तत्वों, संवादों या यहां तक कि मोनोलॉग भी मौजूद हैं।
नॉर्थम्बरलैंड में अल्विकॉन कैसल, हैरी पॉटर में हॉगवर्ट्स के बाहरी हिस्से को फिर से बनाने के लिए इस्तेमाल किया गया। स्रोत: विकिमीडिया कॉमन्स के माध्यम से।
सबसे प्रासंगिक समकालीन सागाओं में टॉल्केन द्वारा द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स जैसे काम पाए जा सकते हैं; हैरी पॉटर, जेके राउलिंग द्वारा लिखित; सीएसएन लुईस या द हंगर गेम्स द्वारा नार्निया का इतिहास, सुज़ैन कॉलिन्स द्वारा, दूसरों के बीच।
विशेषताएँ
यद्यपि समकालीन सगों का विषय बहुत ही विविध हो सकता है, लेकिन उन सभी में कुछ विशेषताएं हैं जो उन्हें आसानी से पहचानने योग्य बनाती हैं।
1. तर्क
शुरू करने के लिए, समकालीन सगाओं की सबसे उल्लेखनीय विशेषता यह है कि उनके पास एक केंद्रीय तर्क है जो समय के साथ स्थायी है और सभी कार्यों के दौरान मौजूद है। यह कहानी कुछ साहसिक या वीर कार्य के इर्द-गिर्द घूमती है, जिसे अवश्य किया जाना चाहिए।
यद्यपि सभी कामों के दौरान कथानक जारी रहता है, संघर्ष पात्रों के रूप में विकसित या बदल सकता है। यही है, एक संघर्ष को हल किया जा सकता है, लेकिन एक नया हमेशा दिखाई देगा।
2. रचना
इसके अलावा, समकालीन सागा विभिन्न शैलियों को कवर करते हैं: कल्पना से, जैसा कि द क्रॉनिकल्स ऑफ नार्निया, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स या हैरी पॉटर के मामले में है; साज़िश, जैसा कि द सेमेटरी ऑफ़ द डेड बुक्स में होता है, या डायस्टोपियास, द हंगर गेम्स में या डायवर्जेंट में।
डायस्टोपिया उन समुदायों या स्थानों को संदर्भित करता है जो वास्तव में मौजूद नहीं हैं और जो वांछित नहीं हैं। फंतासी शैली के मामले में, यह तब होता है जब अलौकिक तत्वों या अप्रत्याशित घटनाओं की उपस्थिति होती है।
दूसरी ओर, साज़िश की शैली पर आधारित रचनाओं में कहानी के विकास के दौरान होने वाले सुराग हैं, लेकिन सब कुछ समझ में नहीं आता है और पाठक या दर्शक काम के चरित्र के समान ही जानते हैं।
आमतौर पर कथावाचक सर्वज्ञ होता है। इस प्रकार के तीसरे व्यक्ति के कथाकार आमतौर पर पूरी कहानी के बारे में जानकार होते हैं और सभी विवरणों को नियंत्रित करते हैं।
3. विस्तार
समकालीन सगाओं की एक विशिष्ट लंबाई या संख्या नहीं होती है, बल्कि प्रत्येक गाथा अलग-अलग कार्यों से बनी होती है। उनके पास आमतौर पर तीन या अधिक खंड होते हैं और उन्हें त्रिलोगी, पेन्टोलोगी, या सेप्टलॉजी में वर्गीकृत किया जाता है।
द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में तीन किताबें हैं, और हैरी पॉटर की सात कृतियां हैं, जैसे कि द क्रॉनिकल्स ऑफ नार्निया के मामले में, जिसमें सात उपन्यास भी हैं।
आम तौर पर एक कहानी से दूसरे लोग उभरते हैं, जो पिछले कामों को संदर्भित करते हैं या नए आख्यानों के जन्म को जन्म देते हैं। हॉबिट वह नाटक था, जो द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स से पहले का था और नायक के रूप में बिल्बो बैगिन्स था।
उदाहरण के लिए, हैरी पॉटर के बाद, इसके लेखक जेके राउलिंग ने छह अन्य माध्यमिक कार्यों या पुस्तकों का निर्माण किया। विलक्षण पशु और जहाँ उन्हें खोजने के लिए उन कहानियों में से एक था जो हॉगवर्ट्स के छात्रों द्वारा उपयोग की जाने वाली पुस्तक को संदर्भित करता है। वर्तमान में इस कहानी को पहले ही एक फिल्म में बनाया जा चुका है और यह घोषणा की गई थी कि यह एक पैथोलॉजी होगी।
4. मान
समकालीन गाथाओं में, ऐसे पात्र हैं जो कुछ स्थितियों के खिलाफ हैं और जिनके पास अपनी दुनिया को लेने से बुराई को रोकने का लक्ष्य है। इसका मतलब यह है कि समकालीन साग को बनाने वाली रचनाएँ उन कथाओं से भरी होती हैं जो अच्छे या बुरे के बारे में सिद्धांतों का संदर्भ देती हैं।
उदाहरण के लिए, हैरी पॉटर के मामले में, शिक्षा में एक मजबूत पारंपरिक भार है, दूसरे के लिए सम्मान; और यदि स्थापित नियम टूट गए हैं तो यह लगभग हमेशा एक नैतिक प्रेरणा से होता है।
समकालीन सागरों में पौराणिक तत्व भी अक्सर मौजूद होते हैं। इसके अलावा, ये ऐसी कहानियों या क्रियाओं के इर्द-गिर्द घूमते हैं, जो हमें मतभेदों को स्वीकार करने, लिंक बनाने या समावेशी होने के लिए आमंत्रित करती हैं।
5. आदेश
सागों में जो घटनाएँ बताई जाती हैं, उनमें आमतौर पर कालानुक्रम होता है; कहने का तात्पर्य यह है कि चीजें क्रम से या क्रमिक तरीके से हो रही हैं और क्रियाओं को इस तरह सुनाया जाता है जैसे कि वे वास्तविक समय में हो रही हों।
गद्य का प्रयोग भाषा पद्धति के रूप में किया जाता है। जिसका अर्थ है कि जिन शब्दों का उपयोग किया जाता है, उनके सेट में कोई माप या लय नहीं है, ऐसा कुछ जो आमतौर पर छंद के साथ होता है। इससे उन्हें कहानियों को पढ़ने में आसानी होती है, क्योंकि उनकी कहानियों में प्रमुख आभूषण नहीं होते हैं।
6. वर्ण और ब्रह्मांड
यद्यपि पात्र भिन्न होते हैं, क्योंकि कुछ कहानी से गायब हो जाते हैं, नायक अप्रतिरोध्य हैं। समय के साथ आमतौर पर अपरिवर्तित रखा जाने वाला ब्रह्मांड वह है जिसमें सब कुछ होता है।
जैसा कि फंतासी की एक बड़ी उपस्थिति है, अक्सर मनुष्यों और फंतासी प्राणियों का मिश्रण होता है और दोनों के बीच बातचीत सामान्य होती है। नायक आमतौर पर इंसान होता है, जिसके साथ उसके साथ सहानुभूति का रिश्ता हासिल करना संभव होता है। यह एक वीर भूमिका होने और अधिक पात्रों से घिरा होने की विशेषता है जो इसे अपने मिशन को पूरा करने में मदद करेंगे।
यह बहुत सामान्य है कि समकालीन सागों में कहानियों के नायक किशोर हैं। हैरी पॉटर में मुख्य चरित्र ने 11 साल की उम्र में कहानी शुरू की, और द हंगर गेम्स में कैटनिस एवरडीन, 16 से 17 वर्ष की उम्र के बीच थी; जबकि बीट्राइस "ट्रिस" इससे पहले, डायवर्जेंट में, 16 साल का था।
पात्रों को आमतौर पर पता नहीं होता है कि वे क्या सामना कर रहे हैं या वे जिस दुनिया का हिस्सा बनने जा रहे हैं। फ्रोडो बैगिन्स, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में, वन रिंग होने के साथ उस खतरे के बारे में नहीं जानते थे। वही हैरी पॉटर के लिए चला जाता है, जो जादूगर की दुनिया के बारे में कुछ नहीं जानता था।
7. स्थान
जिस संसार में समकालीन सगों का वर्णन होता है, वह कल्पना से भरा हुआ असत्य होता है, हालांकि स्थानों से बना वर्णन बताता है कि वे वास्तविक हो सकते हैं। वे पहचानने योग्य या वास्तविक दुनिया के समान लगते हैं और यहां तक कि करीब भी।
संदर्भ
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