- संरचना: एक किंवदंती के कुछ भाग
- परिचय
- गांठ
- परिणाम
- हीरो का सफर
- परिचय। रोमांच और दीक्षा का आह्वान
- गाँठ। एकीकरण और कलवारी
- परिणाम। इनाम और घर वापसी
- संदर्भ
एक किंवदंती के मुख्य भाग परिचय, मध्य और अंत हैं। कथा एक कथा पाठ और जैसे, है, यह अलग-अलग हिस्सों और एक संरचना इसकी प्रभावशीलता और प्रसार की गारंटी देता है कि है।
किसी भी कथा की तरह, यह एक विशेष घटना से संबंधित होने की कोशिश करता है जिसमें प्राकृतिक या अलौकिक क्रियाएं शामिल होती हैं, लेकिन उन्हें एक विशिष्ट स्थान और समय में पता लगाना, उन्हें सत्यता का एक घटक देता है।
अक्सर, वे पारंपरिक घटनाओं को बताते हैं जो एक विशिष्ट समूह की अज्ञातताओं को परिभाषित करते हैं।
किंवदंतियों को फैलाने का प्राकृतिक तरीका मौखिकता के माध्यम से है। इस कारण से, वे आमतौर पर समय के साथ परिवर्धन और चूक होने के लिए अतिसंवेदनशील होते हैं और यह उसी जगह या समय के आधार पर एक ही किंवदंती के विभिन्न संस्करणों को खोजने के लिए आम है जहां उन्हें सुना जाता है।
देवताओं और ब्रह्मांड के बारे में बताने वाले मिथक के विपरीत, किंवदंतियों में पात्र मानव हैं और विशिष्ट प्रकार का प्रतिनिधित्व करते हैं, जैसे कि नायक या बुद्धिमान पुरुष।
इन वीर गाथाओं को सागों या चक्रों में वर्गीकृत किया जाता है, जैसा कि राजा आर्टुरो की कहानी या सीआईडी कैंपीडोर का है। उनके पास एक नैतिक या धार्मिक कार्य भी हो सकता है, जैसा कि भूतों और अन्य शानदार प्राणियों की कहानियों में है।
ज्यादातर मामलों में, किंवदंतियां एक ऐतिहासिक तथ्य पर आधारित होती हैं। हालांकि, ऐतिहासिक, मौखिक परंपरा के कारण, त्रुटियों, गलत व्याख्याओं या अतिरंजनाओं के साथ बदल दिया जाता है, चाहे अनैच्छिक या विशेष रूप से प्रेरणा या बस सौंदर्य के कारण।
इन सभी विशेषताओं से किंवदंतियों को एक विशेष संरचना मिलती है, जो कुछ रणनीतियों के माध्यम से उन्हें समय में बने रहने की अनुमति देती है।
संरचना: एक किंवदंती के कुछ भाग
किसी भी कथा पाठ की तरह, अरस्तू के अनुसार किंवदंती के तीन मुख्य भाग हैं: परिचय, मध्य और अंत।
परिचय
इसे एक्सपोज़र, ओरिएंटेशन या प्रोस्थेसिस भी कहा जाता है। इसका मुख्य कार्य पात्रों की प्रस्तुति और जगह और समय है जहां क्रियाएं की जाती हैं। यह परिचय भी कथा के स्वर को निर्धारित करने का कार्य करता है।
इस पहले भाग में, संघर्ष या प्रेरणा को दिखाना आवश्यक है जो कि प्लॉट को आगे बढ़ने की अनुमति देगा। इस संघर्ष का समाधान नायक का मुख्य उद्देश्य है।
गांठ
जिसे विकास, जटिलता या एपिटासिस भी कहा जाता है। इस भाग में होने वाली घटनाओं में वृद्धि होती है और यह उस तरीके से प्रतिक्रिया करता है जिससे शुरुआत में उठाए गए संघर्ष हल हो जाएंगे।
घटनाओं की श्रृंखला जो गाँठ बनाती है, एक चरमोत्कर्ष या समापन क्षण तक पहुंचने तक अधिक जटिल हो जाती है जहां सबसे रोमांचक घटनाएं होती हैं।
परिणाम
जिसे संकल्प या तबाही भी कहा जाता है। परिणाम परिणति के कथानक उत्पाद की तीव्रता में गिरावट दर्ज करता है।
इसकी भूमिका अनुभव का बोध कराने की है। यह शिक्षण के रूप में समाप्त हो सकता है या केवल यह पता लगाने के लिए कि पात्रों को क्या होता है एक बार उनके उद्देश्य प्राप्त हो जाते हैं।
हीरो का सफर
इसकी प्रकृति को देखते हुए, जैसा कि शुरुआत में उल्लेख किया गया है, किंवदंतियों के लिए एक नायक और उसके रोमांच के बारे में होना आम है। इन वीर गाथाओं में आप देख सकते हैं कि जोसेफ कैंपबेल ने "नायक की यात्रा" को क्या कहा है।
हीरो की यात्रा एक कथात्मक संरचना है जो कई पारंपरिक और आधुनिक कथाओं में मौजूद है, जैसे कि उपन्यास और फिल्में।
इस यात्रा में कई सीढ़ियां और मौलिक सिद्धांत शामिल हैं जिन्हें नायक को अपने महान गंतव्य तक पहुंचने के लिए पार करना होगा।
12 चरणों में संगठन का यह तरीका, तीन भागों में संरचना के साथ एक अंतरंग पत्राचार रखता है।
परिचय। रोमांच और दीक्षा का आह्वान
1- साधारण दुनिया: इस चरण का कार्य नायक को प्रस्तुत करना है। वह अपने दैनिक जीवन के माध्यम से अपनी रुचियों और अपनी सीमाओं को दर्शाता है। वह अभी भी एक सामान्य व्यक्ति है और किसी विशेष स्थान पर है।
2- रोमांच की पुकार: नायक की दिनचर्या अचानक बाधित हो जाती है। अचानक, आपको एक समस्या या चुनौती पेश की जाती है जिसका आपको सामना करना होगा और आपको यह तय करना होगा कि कॉल स्वीकार करना है या नहीं।
3- अस्वीकृति: अपनी स्थिरता के अचानक परिवर्तन को देखते हुए, नायक कॉल को अस्वीकार करना पसंद करता है। आप अपनी रोजमर्रा की दुनिया में रहने का फैसला करते हैं।
4- मेंटर की मदद: नायक किसी को या ऐसा कुछ पाता है जो उसे आखिरकार कॉल स्वीकार करने के लिए प्रेरित करता है। यह एक व्यक्ति या अलौकिक मदद हो सकती है जो आपको सुरक्षा और विश्वास से भर देती है।
वह ऐसी जानकारी प्राप्त करने का प्रबंधन करता है जिसे वह नहीं जानता था, एक छिपी हुई प्रतिभा को उजागर करता है या कुछ प्रशिक्षण देता है जो उसे तैयार महसूस कराता है।
गाँठ। एकीकरण और कलवारी
5- दहलीज को पार करना: जब नायक इस पहली दहलीज को पार करता है, तो वह वह सब छोड़ देता है जो ज्ञात है और अपने आप को उस रोमांच की ओर ले जाता है जो उसका इंतजार करता है।
दूसरी तरफ, एक अलग दुनिया आपको इंतजार कर रही है, अज्ञात, यहां तक कि जादुई भी। इस नई दुनिया के नियमों और सीमाओं को अभी तक अच्छी तरह से परिभाषित नहीं किया गया है।
6- परीक्षण, सहयोगी, और विरोधी: अपने रास्ते पर, नायक परीक्षणों की एक श्रृंखला का सामना करता है, अपने साहसिक पर सहयोगियों को पाता है, और अपने विरोधियों में दौड़ता है। इन स्थितियों और लोग नायक को उस दुनिया के नियमों की खोज करने में मदद करते हैं जो वह मिल रहा है।
7- दृष्टिकोण: प्रारंभिक बाधाओं को दूर करने के बाद, नायक को पता चलता है कि एक बड़ी चुनौती उसका इंतजार कर रही है और इसके लिए तैयारी करना शुरू कर देता है। प्रस्तुत किए गए परीक्षणों पर काबू पाने, नई सीख बनाता है और नई मान्यताओं को स्थापित करता है।
8- कलवारी: वह जितना करीब होता है, नायक को एक कठिन या दर्दनाक परीक्षण के साथ प्रस्तुत किया जाता है जो उसे मौत की धमकी देता है। परीक्षा में उत्तीर्ण होने का अर्थ है नया जीवन या पुनर्जन्म।
परिणाम। इनाम और घर वापसी
9- इनाम: मौत के साथ उसकी मुठभेड़ के बाद, नायक चुनौती को पार करता है और अपने डर पर काबू पाता है। बदले में उसे एक इनाम मिलता है जो एक भौतिक वस्तु या एक पारलौकिक गुण हो सकता है। और आप इसे अपने कौशल और जागरूकता के आधार पर कमाते हैं।
10- जिस तरह से वापस: एक बार इनाम अर्जित करने के बाद, नायक वापस रास्ते पर शुरू होता है। नायक रोमांच को पूरा करना चाहता है और अपने इनाम के साथ अपनी साधारण दुनिया में लौटता है। वापसी यात्रा बाहरी यात्रा की तरह ही साहसिक और खतरनाक हो सकती है।
11- नायक का पुनरुत्थान: उस दहलीज पर पहुंचने का मतलब है कि अज्ञात से अपनी साधारण दुनिया में लौटने पर, नायक को अंतिम बार गंभीर रूप से परखा जाता है।
यह परीक्षण आपकी पिछली उपलब्धियों को पूर्ववत करने का एक प्रयास है। इस बिंदु पर, नायक पूर्ण चक्र में आ गया है, और मुख्य संघर्ष जिसने उसे यात्रा पर बाहर करने का कारण बना, आखिरकार हल हो गया है। नायक को सभी संसाधनों और सीखने का उपयोग करना चाहिए जो उसने रास्ते में एकत्र किया।
12- वापसी: नायक इनाम के साथ घर लौटता है और यात्रा के दौरान उसने जो कुछ भी सीखा है और सभी की मदद करने के लिए इसका उपयोग करता है। नायक की खुद की परिवर्तन से उसकी साधारण दुनिया बदल जाती है।
संदर्भ
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