- झंडे का इतिहास टोटको
- मूल
- सैन्य ठिकानों में विकास
- तुम कैसे खेलते हो?
- खेल के नियमों
- समयांतराल
- टीम की कप्तानी
- विराम चिह्न
- खिलाड़ियों के कपड़े
- संदर्भ
झंडा tochito, रिबन tochito या झंडा फुटबॉल अमेरिकी फुटबॉल कि निपटने के बिना खेला जाता है, कि है, मजबूत प्रभाव डालता है कि नीचे दस्तक प्रतिद्वंद्वी के बिना की एक विविधता है। निपटने के बजाय, रक्षात्मक तौर-तरीके में दो रिबन या झंडे में से एक को छीनना होता है जो प्रतिद्वंद्वी कमर के दोनों किनारों पर बचाता है।
रिबन या पेनेटेंट इस मोडैलिटी के मुख्य विशिष्ट हैं, क्योंकि इसका उपयोग लोकप्रिय नीचे की जगह करता है जो अमेरिकी फुटबॉल में मानक स्थापित करता है। व्यक्तिगत सुरक्षा के बर्तनों का उपयोग ध्वज में नहीं किया जाता है। इसलिए, हेलमेट, चेहरे की ढाल, घुटने के पैड या कंधे के पैड का उपयोग नहीं किया जाता है।
यह पुरुषों और महिलाओं द्वारा निर्विवाद रूप से खेला जा सकता है, यहां तक कि दोनों लिंगों के खिलाड़ियों के साथ मिश्रित टीमों के कॉन्फ़िगरेशन की अनुमति है। यह संयुक्त राज्य अमेरिका और मध्य अमेरिका में एक बहुत ही आम प्रथा है, खासकर मैक्सिको, होंडुरास, पनामा, डोमिनिकन गणराज्य, अल सल्वाडोर और ग्वाटेमाला में।
झंडे का इतिहास टोटको
मूल
टूचिटो बांदेरा, जिसे फ़्लैग फ़ुटबॉल या फ़्लैग फ़ुटबॉल के रूप में भी जाना जाता है, अमेरिकी फ़ुटबॉल से ली गई है, जिसका उदय संयुक्त राज्य अमेरिका में उन्नीसवीं शताब्दी के मध्य में हुआ।
तब तक इस खेल ने अमेरिकियों के बीच काफी लोकप्रियता हासिल की। हालांकि, अमेरिकी फुटबॉल खेलने में रुचि रखने वाले सभी लोगों के पास इसके लिए आवश्यक व्यक्तिगत सुरक्षा उपकरण को वहन करने की क्षमता नहीं थी।
नतीजतन, ध्वज फुटबॉल अमेरिकी फुटबॉल के विकास के रूप में उभरा, जिसमें सुरक्षात्मक उपकरणों और अत्यधिक विस्तृत खेल रणनीतियों के संगठन की आवश्यकता कम थी।
टिटिटो बांदेरा अमेरिकी फुटबॉल का सार बनाए रखता है जब यह खेल के एड्रेनालाईन में आता है, इसकी सभी गतिकी में: गुजरना, पकड़ना, गेंद के साथ घूमना, आदि।
एकमात्र मूल संशोधन ध्वज या रिबन का स्नैच है, जो टैकल की जगह ले रहा है। खेल के बाकी निष्पादन बहुत समान है।
सैन्य ठिकानों में विकास
ध्वज फ़ुटबॉल के नियम जैसा कि आज वे जानते हैं कि 1940 के दशक की शुरुआत में अमेरिकी सैन्य ठिकानों पर विकसित किए गए थे।
यह मूल रूप से सेना के लिए एक मनोरंजक गतिविधि के रूप में कल्पना की गई थी, इसकी लोकप्रिय उत्पत्ति को देखते हुए और क्योंकि यह अमेरिकी फुटबॉल का एक सुलभ संशोधन है। इसके अलावा, इसके अभ्यास ने सैन्य कर्मियों के लिए उल्लेखनीय लाभ की पेशकश की, क्योंकि खिलाड़ियों को युद्ध में जाने से पहले गंभीर रूप से घायल होने का खतरा नहीं था।
द्वितीय विश्व युद्ध के बाद, पूरे संयुक्त राज्य में फ्लैग फुटबॉल टूर्नामेंट के समन्वय के लिए मनोरंजक लीग विकसित किए गए थे।
इसके बाद, संयुक्त राज्य अमेरिका में विश्वविद्यालय परिसरों पर एक मनोरंजक गतिविधि के रूप में इस देश की सीमाओं से परे अपने अभ्यास का विस्तार करते हुए, फ्लैग फुटबॉल में बहुत उछाल था।
तुम कैसे खेलते हो?
- टिट्टो झंडे का अभ्यास सात आयामों के दो टीमों द्वारा किया जाना चाहिए, एक आयताकार क्षेत्र पर निम्न आयामों के साथ: 100 गज लंबा 40-53 गज चौड़ा।
- मैदान को छह खंडों में विभाजित किया जाना चाहिए: 10 गज के दो छोर क्षेत्र, मैदान के दोनों छोर पर और 20 गज के मध्य के चार खंडों में।
- प्रत्येक टीम में कम से कम 5 सक्रिय खिलाड़ी होने चाहिए, जो खेल के अंत तक मैदान पर बने रहें। अन्यथा, खेल को विरोधी टीम द्वारा जाली नियम से जीत लिया जाएगा।
- यह चमड़े (प्राकृतिक या सिंथेटिक) से बनी अंडाकार आकार की फुलायी हुई गेंद से खेला जाता है। यह एक ही टीम के खिलाड़ियों के बीच गेंद के वैकल्पिक कब्जे के लिए हवा से फेंका जाना चाहिए।
- टाई जैसी कोई चीज नहीं है। यदि दोनों टीमों के दो हिस्सों के अंत में एक ही स्कोर है, तो खेल के विजेता को अचानक मौत से निर्धारित किया जाएगा।
खेल के नियमों
समयांतराल
खेल दो हिस्सों में होता है, प्रत्येक 20 से 30 मिनट के बीच होता है। इसमें एक मध्यांतर है जो 5 से 10 मिनट के बीच गिना जाएगा।
इसके अलावा, प्रत्येक प्रतियोगी के खेल के प्रत्येक आधे भाग में तीन "टाइमआउट्स" हो सकते हैं, प्रत्येक स्थायी 45 सेकंड होता है, जिसका उपयोग प्रत्येक टीम के विवेक पर किया जाएगा।
अंतिम 2 मिनट समयबद्ध होंगे, अर्थात, घड़ी का समय, किसी खिलाड़ी के चोटिल होने या किसी भी स्थिति में रेफरी के मापदंड के अनुसार वारंट होने पर उसकी गिनती बंद हो जाएगी।
टीम की कप्तानी
प्रत्येक टीम को खेल के मैदान पर एक खिलाड़ी को कप्तान के रूप में नामित करना चाहिए। केवल कप्तान ही टीम को उस समय साथ ला सकता है जब वह इसे उचित समझे।
इसी तरह, कप्तान केवल खेल अधिकारियों से सीधे निपटने के लिए अधिकृत हैं।
विराम चिह्न
ध्वज खंड पर स्कोर इस प्रकार है:
अतिरिक्त बिंदु को एक टचडाउन स्कोर करने के बाद एक अतिरिक्त बिंदु या दो स्कोर करने के अवसर के रूप में समझा जाता है। स्कोरिंग तब होता है जब किसी खिलाड़ी के पास कानूनी कब्जे में गेंद होती है और वह विरोधी टीम की गोल लाइन तक पहुंच जाता है।
इसी तरह, सुरक्षा या आत्म-स्कोर तब होता है जब एक आक्रामक खिलाड़ी गेंद को अपनी टीम के अंतिम क्षेत्र में ले जाता है।
नियमों को तोड़ने के लिए चौथा या अयोग्यता तब होती है जब मैदान पर एक खिलाड़ी की उपस्थिति का पता लगाया जाता है जो पहले सक्षम अधिकारियों के साथ पंजीकृत नहीं किया गया है।
यदि गेंद के कानूनी कब्जे में कोई खिलाड़ी अपनी भुजाओं या हाथों से अनैतिक हरकत करता है, तो विरोधी को अपने कूल्हों से टेप को छीनने से रोकने के लिए, यह कार्रवाई करने वाले खिलाड़ी की टीम को दंडित किया जाएगा।
लागू दंड खिलाड़ी को नीचे की हानि के अलावा, 5 गज की दूरी पर यात्रा में देरी करना है।
खिलाड़ियों के कपड़े
प्रत्येक टीम के खिलाड़ियों को प्रतिभागियों के दृश्य पहचान को सुविधाजनक बनाने के लिए एक समान रंग की शर्ट पहननी चाहिए। टीम के रिबन से जर्सी का रंग अलग होना चाहिए।
सभी खिलाड़ियों को शॉर्ट्स, अधिमानतः शॉर्ट्स, ठोस रंग और बिना जेब के कपड़े पहनने चाहिए। ये पैंट भी टीम के रिबन या झंडे की तुलना में एक अलग रंग होना चाहिए।
प्रतिभागियों को बंद जूते पहनने चाहिए जो पूरी तरह से दोनों पैरों को कवर करते हैं। ऊँची एड़ी के जूते का उपयोग करने की अनुमति नहीं है। कपड़ों पर सामान, घड़ी, चेन या प्रोट्रूशियंस का उपयोग निषिद्ध है।
संदर्भ
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- फ़ुटबॉल (sf)। से पुनर्प्राप्त: lths.net
- फ़ुट फ़ुटबॉल नियम पुस्तक। (2016)। से पुनर्प्राप्त: flagflagfootball.com
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- ध्वज फुटबॉल का इतिहास (एन डी)। से पुनर्प्राप्त: studentweb.cortland.edu
- रूट्स टूचिटो बांदेरा (2009)। से पुनर्प्राप्त: flagfootballmexico.es.tl
- विकिपीडिया, द फ्री इनसाइक्लोपीडिया (2018)। झंडा फुटबॉल। से पुनर्प्राप्त: es.wikipedia.org