- शिक्षा में आईसीटी के उपयोग के उदाहरण
- 1- इंटरएक्टिव व्हाइटबोर्ड
- 2. इंटरएक्टिव टेबल
- 3. गोली
- 4. डिजिटल किताबें
- 5. लैपटॉप / लैपटॉप
- 6. ऑनलाइन एप्लिकेशन या ऑनलाइन गतिविधियों के लिए विशिष्ट सॉफ्टवेयर
- 7. मल्टीमीडिया संसाधन
- 8. वर्चुअल शिक्षण मंच
- 9. खेल शान्ति
- 10. शैक्षिक रोबोटिक्स
- 11. आभासी वास्तविकता
- फायदे और नुकसान
- फायदा
- नुकसान
- संदर्भ
शिक्षा में आईसीटी के उपयोग के कुछ उदाहरण डिजिटल व्हाइटबोर्ड, टैबलेट, इंटरेक्टिव टेबल, डिजिटल किताबें, शैक्षिक अनुप्रयोग और डिजिटल शिक्षण मंच हैं।
हमारे जीवन में नई तकनीकों के समावेश ने उस दुनिया को पूरी तरह से बदल दिया है जिसमें हम रहते हैं। इन संशोधनों के बीच हम उन लोगों को ढूंढते हैं जो शैक्षिक क्षेत्र में घटित हुए हैं, जिसमें वर्तमान में, एक ऐसी कक्षा को देखना अजीब है जिसमें उनका उपयोग शिक्षण-सीखने की प्रक्रिया में सुधार करने के लिए नहीं किया जाता है।
कई आईसीटी उपकरण हैं जिनका उपयोग कक्षा में छात्रों को प्रेरित करने और उनके सीखने में सुधार करने के लिए किया जा सकता है। हालांकि, इसलिए नहीं कि हम उन सभी का उपयोग करते हैं, हम अच्छे पेशेवर होंगे और बच्चे अधिक सामग्री सीखेंगे।
हमें यह जानने में सक्षम होना चाहिए कि हम किस टूल का उपयोग करने जा रहे हैं, किस लिए और किस उद्देश्य के लिए उपयोग कर रहे हैं, क्योंकि ये सभी हमारे छात्रों के लिए एक निश्चित सामग्री को समझने के लिए समान रूप से कुशल और प्रभावी नहीं होंगे।
शिक्षा में आईसीटी के उपयोग के उदाहरण
1- इंटरएक्टिव व्हाइटबोर्ड
स्रोत: मरीना वेनिस में
इंटरैक्टिव व्हाइटबोर्ड एक उपकरण है जिसमें कंप्यूटर, प्रोजेक्टर और एक स्क्रीन होती है जिसे एक पॉइंटर द्वारा नियंत्रित किया जा सकता है। व्हाइटबोर्ड के विभिन्न प्रकार हैं, हालांकि सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला एक है जिसे हम यहां पेश कर रहे हैं, एक और उभर रहा है, इंटरैक्टिव टच डिजिटल व्हाइटबोर्ड। यह पिछले एक से अलग है जो हमें अपनी उंगलियों से स्क्रीन को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
डिजिटल व्हाइटबोर्ड हमें कक्षा में कई गतिविधियों को पूरा करने की अनुमति देता है। आगे हम सबसे लगातार लोगों को संक्षेप में समझाने जा रहे हैं:
- हम लैपटॉप से आने वाली किसी भी जानकारी को ब्लैकबोर्ड से एक बड़ी निगरानी बन सकते हैं, जिसमें हम उसकी सामग्री को विस्तार से सुन और देख सकते हैं। इन सामग्रियों में से सबसे आम हैं: सामान्य और शैक्षिक कार्यक्रम, वीडियो, संगीत, वेब पेज, प्रस्तुतियां, दस्तावेज आदि। इसके अलावा, आप उनके साथ उसी तरह से बातचीत कर सकते हैं जैसे हम बिना डिजिटल व्हाइटबोर्ड के कंप्यूटर के साथ करेंगे।
- हम मल्टीमीडिया टूल से कंटेंट को भी प्रोजेक्ट कर सकते हैं जिसे हम बाद में पेश करेंगे यदि हम इसे केबल: सीडी, डीवीडी, कैमरा:
- बोर्ड अपने स्वयं के शिक्षण उपकरणों और संसाधनों को शामिल करते हैं जो सभी उम्र और क्षेत्रों के लिए अभिप्रेत हैं। दूसरी ओर, हम छवि, ध्वनि और संगीत बैंकों का उपयोग भी कर सकते हैं या यदि हम उन पोर्टल्स और वेबसाइटों का उपयोग करना पसंद करते हैं जो हमारे उद्देश्यों को पूरा करने के लिए मौजूद हैं।
2. इंटरएक्टिव टेबल
स्रोत: इंटरमिटेंटगार्डनर
इंटरएक्टिव टेबल एक और उपकरण है, हालांकि वे कम व्यापक हैं, जिसका उपयोग शिशु अवस्था में बच्चों के समूह के साथ किया जा सकता है। इसका एक फायदा यह है कि इसके 27 इंच के व्यास को देखते हुए इसे छह बच्चों तक इस्तेमाल किया जा सकता है, जो डिजिटल सामग्री के साथ काम करेंगे जैसे कि यह डिजिटल व्हाइटबोर्ड हो।
इसे इसलिए डिजाइन किया गया है ताकि छात्रों के बीच डिजिटल कंटेंट की बदौलत उनके बीच प्रतिबिंब और बहस का क्षण आए। वे इसे बहुत पसंद करते हैं क्योंकि वे स्क्रीन को छू सकते हैं और इसमें शामिल सभी खेल इंटरैक्टिव हैं।
इसके कार्य किसी अन्य डिजिटल टूल के समान हैं। अंतर यह है कि इसके उपयोग को सुविधाजनक बनाने के लिए, इसकी ऊंचाई सबसे छोटी के अनुकूल है।
दूसरी ओर, यह शैक्षिक खेल भी शामिल करता है जिसके साथ बच्चे सहजता से मज़े लेते हुए और अपनी उंगलियों का उपयोग करते हुए सीख सकते हैं। हालांकि, इसकी उच्च कीमत के कारण और इसमें केवल छह लोगों की क्षमता है, यह बहुत व्यापक नहीं है।
3. गोली
टैबलेट लैपटॉप और मोबाइल फोन के बीच एक मध्यवर्ती आकार की विशेषता वाले छोटे उपकरण हैं। कुछ केंद्रों ने इसके डिजाइन, लाइटर और लैपटॉप की तुलना में अधिक सहज होने के कारण कुछ विषयों में उनके साथ काम करने के लिए उन्हें शामिल किया है।
दूसरी ओर, उन्हें सामान या सहायक उपकरण की आवश्यकता नहीं होती है, जो लैपटॉप के विपरीत, केंद्र के पैसे बचाता है।
इस उपकरण के कार्य किसी भी उपकरण के समान हैं। अंतर स्क्रीन के माध्यम से अन्तरक्रियाशीलता में है, जिसे एक विद्युत चुम्बकीय कलम से संचालित किया जा सकता है।
उन छात्रों के लिए जिनके पास दृश्य विकलांगता है, यह एक बहुत ही उपयोगी उपकरण हो सकता है, क्योंकि आप इस पर काम कर सकते हैं, इस प्रकार अक्षरों और डिवाइस के वातावरण को आपकी आवश्यकताओं के अनुकूल बनाने में सक्षम होने और यहां तक कि अगर इसे इसकी आवश्यकता होती है, तो इस प्रकार के लिए मौजूद कार्यक्रमों का उपयोग करें। विकलांगता।
प्रारंभिक बचपन शिक्षा के अंतिम वर्षों और प्राथमिक शिक्षा के पहले वर्षों में छात्रों के लिए, स्क्रीन पर लिखने का कार्य बहुत उपयोगी है, क्योंकि यह उन्हें डिजिटल दुनिया के रूप में प्रेरित करने के लिए एक माध्यम में लिखना सीखने की अनुमति देता है।
4. डिजिटल किताबें
वे डिजिटल पाठ्य सामग्री वाले उपकरण हैं जिनके लिए एक स्क्रीन का उपयोग किया जाना चाहिए। आम तौर पर कक्षा में इसका उपयोग अन्य प्रकार की सामग्री जैसे दृश्य-श्रव्य या ऑनलाइन के साथ होता है।
कक्षा में इसके समावेश ने शैक्षिक वातावरण में बहुत सारे विवादों को जन्म दिया है, क्योंकि कुछ लोगों ने सोचा था कि कक्षा में इसका उपयोग हर तरह से कागज की जगह लेगा और इसलिए, यह बच्चों को सीखने में नुकसान पहुंचाएगा। पढ़ने और लिखने।
हालांकि, अन्य उपकरणों की तरह, वे शिक्षण-सीखने की प्रक्रिया में बहुत लाभ प्रदान करते हैं।
5. लैपटॉप / लैपटॉप
जैसा कि हम पहले से ही जानते हैं, यह कहा जा सकता है कि वे तोप, टेलीविजन, वीडियो के बाद कक्षा में आने वाले पहले उपकरण थे… अन्य उपकरणों की तरह, यह व्यक्तिगत और समूह दोनों काम करने की अनुमति देता है और छात्रों को उत्कृष्ट तरीके से प्रेरित करता है। इसमें वे गतिविधियाँ करते हैं।
दूसरी ओर, यह बच्चों के लिए एक अच्छा सीखने का पूरक है कि वे किसी भी विशिष्ट विषय पर क्या सीखते हैं या यदि वे चाहें तो इसका विस्तार भी कर सकते हैं।
क्योंकि यह एक चंचल साधन है, बच्चों को यह नहीं पता होता है कि कंप्यूटर के साथ खेलने या काम करने में अंतर कैसे करना है, लेकिन खेलना या काम करना, क्या निश्चित है कि वे इसका उपयोग करना सीखें और नया ज्ञान प्राप्त करें, ताकि स्कूलों में यह हर बार उपलब्ध हो सके अधिक उच्च गुणवत्ता वाले शैक्षिक कार्यक्रमों और अनुप्रयोगों की पेशकश करने के लिए
6. ऑनलाइन एप्लिकेशन या ऑनलाइन गतिविधियों के लिए विशिष्ट सॉफ्टवेयर
नई तकनीकों के आने से हमारे लिए विभिन्न कार्यक्रमों, शैक्षिक प्लेटफार्मों या पृष्ठों का उपयोग करना संभव हो गया है, जिसमें ऑनलाइन गतिविधियां हैं जिनका उपयोग हम ज्ञान के विभिन्न क्षेत्रों पर काम करने के लिए कर सकते हैं।
इस तरह हम उन विषयों को सीख सकते हैं जो बहुत उबाऊ हो सकते हैं या समझने में मुश्किल हो सकते हैं।
यद्यपि यह हमेशा अनुशंसा की जाती है कि इस प्रकार की गतिविधियों का उपयोग एक बार मुख्य सामग्री को समझाने के बाद किया जाता है, कुछ शिक्षक पहले से ही छात्रों का ध्यान खींचने के लिए स्पष्टीकरण के समय उन्हें शामिल कर रहे हैं।
दूसरी ओर, उन्हें होमवर्क का समर्थन करने के लिए भी इस्तेमाल किया जा सकता है जो कागज पर बच्चों को भेजा जाता है।
कई अवसरों पर, हमारे छात्र बेहतर सीखने का अधिग्रहण करेंगे यदि वे इस प्रकार की गतिविधियों को करने के लिए एक उपकरण का उपयोग करते हैं क्योंकि प्रक्रिया अधिक इंटरैक्टिव और गतिशील है।
7. मल्टीमीडिया संसाधन
मल्टीमीडिया संसाधन वे उपकरण हैं जिनका उपयोग कक्षा में हमेशा सीखने को कम नीरस बनाने के लिए किया जाता है। यही है, हम जिनका उपयोग हम पहले से अधिक आधुनिक लोगों की तरह कर रहे हैं, जैसा कि हम ऊपर बताए गए हैं।
कुछ उदाहरण हैं: टेलीविजन, वीडियो, डीवीडी, तोप… वर्तमान में, इनका उपयोग अन्य आधुनिक उपकरणों के पूरक के रूप में किया जाता है, हालांकि, मैंने उनका उल्लेख करना सुविधाजनक समझा है क्योंकि वे अन्य सभी के विकास का आधार रहे हैं।
8. वर्चुअल शिक्षण मंच
छात्रों को प्रदान किए जाने वाले लाभों की मात्रा के लिए शैक्षिक क्षेत्र में एक और प्रसिद्ध उपकरण आभासी शिक्षण मंच हैं, एक उपकरण के रूप में समझा जाता है जो छात्रों को प्रशिक्षण केंद्र की यात्रा करने की आवश्यकता के बिना विषय का अध्ययन करने की अनुमति देता है।
इसने ई-लर्निंग या स्पेनिश या बी-लर्निंग या ब्लेंडेड लर्निंग में इलेक्ट्रॉनिक अध्ययन जैसे विभिन्न अध्ययन के तौर-तरीकों की अनुमति दी है।
9. खेल शान्ति
वीडियो गेम एक शिक्षण और सीखने के उपकरण के रूप में बहुत उपयोगी हो सकते हैं। इनका उपयोग दृष्टि, मोटर आंदोलनों और तर्क से संबंधित कौशल को सुधारने, मजबूत करने या विकसित करने में मदद करता है।
उनके विषय विविध हैं, कई विज्ञान से संबंधित सामग्री को पढ़ाने पर केंद्रित हैं। हालांकि, अन्य खेल खेल जैसे आंदोलन और दृष्टि की ओर उन्मुख हैं।
इसके अलावा, वीडियो गेम व्यक्ति को टीम वर्क को बढ़ावा देने, आवेगी व्यवहार को नियंत्रित करने और चिंता को कम करने में मदद करते हैं।
10. शैक्षिक रोबोटिक्स
शैक्षिक रोबोटिक्स कक्ष। स्रोत: रोबोटिरॉन शैक्षिक रोबोटिक्स रोबोटिक्स का एक उपक्षेत्र है, विशेष रूप से शिक्षण और शिक्षा के उद्देश्य से। यह बहुत उपयोगी है जब उद्देश्य अन्य शाखाओं के बीच इलेक्ट्रॉनिक्स, कंप्यूटिंग, यांत्रिकी से संबंधित अवधारणाओं को सिखाना है।
इसका शिक्षण सीमित नहीं है, इसे प्राथमिक से लेकर स्नातकोत्तर तक किसी भी शैक्षिक स्तर पर प्रशिक्षित किया जा सकता है। बच्चों के लिए यह उन्हें अत्याधुनिक विषयों से परिचित कराने का एक शानदार तरीका है, और यह उन्हें यह पहचानने की भी अनुमति देगा कि उन्हें रोबोटिक्स या इस तरह की रुचि है या नहीं।
11. आभासी वास्तविकता
वर्चुअल रियलिटी को इंटरफेस माना जाता है कि तकनीक की मदद से वर्चुअल सीन बनाया जाता है। यह वास्तविकता के आधार पर ध्वनि, दृश्य और स्पर्श प्रभाव को अनुकरण करता है, जिससे उपयोगकर्ता को विश्वास हो सकता है कि वे वास्तविक वातावरण में हैं।
यद्यपि आभासी वास्तविकता का क्षेत्र नया है, यह शिक्षण के लिए कई संभावनाओं वाला एक उपकरण भी है। आप विशिष्ट स्थितियों को फिर से बना सकते हैं जो बच्चों में विभिन्न कौशल के विकास की अनुमति देते हैं।
दूसरी ओर, उपकरण वास्तविकता से इंद्रियों को डिस्कनेक्ट करने और लोगों के आंदोलनों को पकड़ने की अनुमति देते हैं, जो व्यक्ति को एक ऐसे परिदृश्य में डुबो देता है जिसे वास्तविक जीवन में शायद ही अनुभव किया जा सकता है।
शिक्षा में इसके उपयोग के उदाहरण हैं: दूर देश की यात्रा करना, मानव शरीर की खोज करना या मानव जाति के इतिहास के माध्यम से यात्रा करना।
फायदे और नुकसान
सभी उपकरण जो हमने पहले प्रस्तुत किए हैं, उन्हें शैक्षिक क्षेत्र में उपयोग करते समय अपने स्वयं के नुकसान और फायदे की विशेषता है। हालांकि, सामान्य तौर पर वे उनमें से कई में मेल खाते हैं, इसलिए नीचे, हम सबसे महत्वपूर्ण प्रस्तुत करते हैं।
फायदा
- कक्षा में इसके उपयोग से छात्रों की प्रेरणा बढ़ती है। यह एक तथ्य है कि जब से उन्होंने कक्षाओं में उपयोग करना शुरू किया, तब से छात्र विभिन्न क्षेत्रों में अध्ययन करने के लिए प्रेरित होते हैं।
- सीखने के तरीकों और प्रक्रियाओं को नवीनीकृत करें। आज, सभी शिक्षा पेशेवरों को कक्षा में इन उपकरणों का उपयोग करने और उनके पढ़ाने के तरीके को बदलने के लिए पीछे हटना पड़ा है।
- यह नए शैक्षिक संसाधनों का उपयोग करने की अनुमति देता है। नई प्रौद्योगिकियों के निरंतर विकास के लिए धन्यवाद, थोड़ा-थोड़ा करके, नए उपकरणों को कक्षाओं में शामिल किया जा रहा है जो शिक्षण की गुणवत्ता को बढ़ाते हैं।
- कक्षा में समय का अधिक उपयोग किया जाता है। ऑनलाइन गतिविधियों की भीड़ के साथ, छात्र कम समय में अधिक सामग्री सीख सकते हैं।
- छात्र को होमवर्क में शामिल करें । छात्र कक्षा में काम करने वाली सामग्री को खेलकर और बिना महसूस किए सीख लेते हैं।
- वे छात्रों के बीच सहयोग को प्रोत्साहित करते हैं। टच टेबल जैसे कुछ उपकरण शिक्षार्थियों को समस्या समाधान में सहयोग करने की अनुमति देते हैं।
- डिजिटल और दृश्य-श्रव्य साक्षरता। वे छात्रों को अपने भविष्य के लिए आवश्यक डिजिटल और दृश्य-श्रव्य कौशल प्राप्त करने की अनुमति देते हैं।
- एक और लाभ यह है: यह रचनात्मकता को उत्तेजित करता है, छात्रों की सीखने की लय का सम्मान करता है, जिज्ञासा और जांच की भावना पैदा करता है, वे उन्हें प्रयोग और हेरफेर कर सकते हैं।
नुकसान
- इनमें से कुछ उपकरणों की कीमत बहुत अधिक है और वे अपने सामान्यीकरण को रोकते हैं।
- कुछ को केवल कक्षा के भीतर एक निश्चित तरीके से रखा जा सकता है जैसा कि डिजिटल व्हाइटबोर्ड के मामले में है।
- कक्षा की विशेषताओं के कारण , कक्षा में प्रकाश होने या यदि प्रोजेक्टर पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है, तो चमक की कमी हो सकती है।
- शैडो को छात्रों और शिक्षकों द्वारा ब्लैकबोर्ड पर भी पेश किया जा सकता है ।
- उदाहरण के लिए, इंटरनेट, कंप्यूटर या व्हाइटबोर्ड सॉफ़्टवेयर तक पहुंच के साथ तकनीकी समस्याएं हो सकती हैं ।
- इसमें शिक्षकों की गतिविधियों की तैयारी में अधिक प्रारंभिक समय निवेश शामिल है ।
- अपनी खुद की गतिविधियों को विकसित करने के लिए ज्ञान की एक निश्चित डिग्री की आवश्यकता होती है, इसलिए यदि शिक्षकों को पुनर्नवीनीकरण नहीं किया जाता है और उन्हें ठीक से संभालना नहीं जानता है तो यह एक बड़ी समस्या हो सकती है।
- इन उपकरणों के उपयोग में छात्रों के लिए अधिक जानकारी हो सकती है।
- कभी-कभी यह छात्रों को विचलित कर सकता है यदि आप इस प्रकार की तकनीक का उपयोग करते समय कक्षा का नेतृत्व करना नहीं जानते हैं।
संदर्भ
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- Tapscott, D. (1997): एक डिजिटल वातावरण में बढ़ रहा है। बोगोटा मैक ग्रे-हिल।
- डे कैसो, एएम, ब्लैंको, जे।, और नवस, जी। चाइल्डहुड शिक्षा के सेकंड साइकल में।
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