- कहावतों में 4 सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला साहित्यिक संसाधन
- 1- रूपक
- उदाहरण
- 2- सादृश्य
- उदाहरण
- 3- तुकबंदी
- उदाहरण
- 4- शब्द का खेल
- उदाहरण
- कविता और सादृश्य
- रूपक और दंड
- कविता और रूपक
- रुचि के विषय
- संदर्भ
साहित्यिक संसाधन है कि बातें में किया जाता है अपने उद्देश्य को साहित्यिक तत्वों है कि इन लोकप्रिय बातें पूरा करने के लिए का उपयोग कर रहे हैं: संचारित सलाह, एक प्रतिबिंब है, एक शिक्षण या जीवन के हर रोज पहलुओं के बारे में एक नैतिक करने के लिए।
कथनों में दो प्रकार की सामग्री होती है: स्पष्ट या शाब्दिक और अंतर्निहित सामग्री, जो वैकल्पिक अर्थ को संदर्भित करती है जो सलाह, प्रतिबिंब, शिक्षण या नैतिकता का गठन करती है जिसे आप व्यक्त करना चाहते हैं।
कहावत का निहितार्थ इसका सबसे महत्वपूर्ण लक्षण है। यह साहित्यिक या आलंकारिक संसाधनों द्वारा दिया जाता है जो इन में उपयोग किए जाते हैं और यह एक अपरंपरागत तरीके से भाषा का उपयोग करने के लिए कार्य करते हैं।
कहावतों में 4 सबसे अधिक इस्तेमाल किया जाने वाला साहित्यिक संसाधन
कहावतों में प्रयुक्त मुख्य साहित्यिक उपकरण रूपक, उपमा, तुकबंदी और शब्द खेल हैं।
1- रूपक
रूपक में एक वस्तु या अवधारणा के गुणों को दूसरे को देने के होते हैं, इन दोनों के बीच तुलनात्मक अर्थ को समझने में आसान बनाने के लिए। रूपक में तुलना काव्यात्मक है, यह इसे सादृश्य से अलग करती है।
उदाहरण
- प्रतिभा और कब्र के लिए आंकड़ा।
- गली में कैंडिल, घर में अंधेरा।
- एक नाखून दूसरे नाखून को खींचता है।
- चिंराट जो सो जाता है, वह करंट ले जाता है।
- विगत पानी मिलों को हिलाता नहीं है।
2- सादृश्य
समानता का समानता या दो अलग-अलग तत्वों के बीच समानता का संबंध जिसके अनुसार एक दूसरे का प्रतिनिधित्व कर सकता है।
उदाहरण
- शैतान पुराने से ज्यादा शैतान को जानता है।
- जो भेड़ियों के साथ चलता है उसे हॉवेल सिखाया जाता है।
- मूर्ख शब्दों के लिए, बहरे कान।
- जैसा बाप वैसा बेटा।
- वे एक ही पहाड़ी से भेड़िये हैं।
3- तुकबंदी
यह प्रत्येक कविता के अंत में इसी तरह की ध्वनियों की पुनरावृत्ति है, पाठ को शैलीबद्ध करता है।
उदाहरण
- प्रत्येक पंख एक साथ झुंड।
- एक भगवान भीख माँग रहा है और हथौड़ा देने के साथ।
- हालांकि बंदर रेशम में कपड़े पहनते हैं, बंदर रहता है।
- विला जाने वाले को अपनी कुर्सी गंवानी पड़ी।
- मेरे रिश्तेदारों की तुलना में मेरे दांतों से पहले
4- शब्द का खेल
इस आकृति में किसी शब्द का इस तरह से उपयोग किया जाता है कि यह दो या दो से अधिक अर्थों का सुझाव देता है। शब्द खेल दोहरे अर्थ का लाभ उठाता है जो एक शब्द में हो सकता है, इसका दोहराव और एक ही परिवार के शब्द।
उदाहरण
- जो शुरू और वितरित करता है उसे सबसे अच्छा हिस्सा मिलता है।
- आंख से आंख, दांत से दांत।
- शोमेकर अपने जूते तक।
- जो बोलता है, बोता है; जो सुनता है और चुप रहता है, इकट्ठा होता है और बोता है।
- रोटी के लिए, रोटी; और शराब, शराब के लिए।
यह संभव है कि कई साहित्यिक संसाधन एक ही कहावत में मौजूद हों। निम्नलिखित उदाहरणों के साथ ऐसा ही होगा:
कविता और सादृश्य
- जरूरत है, दोस्ती की।
रूपक और दंड
- एक मरा हुआ राजा, राजा रखो।
कविता और रूपक
- प्यार, आग और खांसी, उनकी संपत्ति की खोज।
कहावतें लोगों की संस्कृति और परंपरा का हिस्सा हैं। उनके छोटे वाक्यों में लोकप्रिय ज्ञान शामिल है जो उनके रीति-रिवाजों का हिस्सा है और जिसे पीढ़ी दर पीढ़ी पारित किया जाता है।
रुचि के विषय
संक्षिप्त बातें।
प्रेम की बातें।
तुकबंदी के साथ बातें।
मैक्सिकन बातें।
चिली की बातें।
संदर्भ
- गार्सिया-पी।, एम। (1997)। कहावत के भाषाई गुण (II): लेक्सिकॉन। Cvc.cervantes.es में
- गोमेज़, जी। (2014)। स्थान और देने और लेने के लिए बातें। में: Ebrary.com
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- रामिरेज़, आर। (2006)। तर्क की एक व्यावहारिक विश्लेषण के लिए दृष्टिकोण: तार्किक आयाम। में: Ebrary.com
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